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体育游戏评论的意义何在?

2023-08-19 21:08:07 作者:小编 来源:魔镜评测网

我已经玩《Madden NFL 24》几天了,也许还有数百万人也玩过。 该游戏的豪华版让玩家可以提前三天体验完整游戏。 还有一个 EA Play 试用版,在 8 月 18 日正式推出之前,为任何订阅者提供最多 10 个小时的游戏时间,让他们可以做任何他们想做的事。我们无法确定有多少人已经利用了这些方式进行游戏,但我们 可以放心地假设它很多。 你几乎可以询问其中任何一个人对今年这款游戏的看法。 您可以在 YouTube 上找到无数个小时的游戏内容、详细解说的播客,以及您喜欢的社交媒体平台上的大量聊天内容,但您还不能问我。 我不被允许告诉你。 由于我正在处理 GameSpot 对今年美式足球模拟游戏的网站审查,因此我的禁运时间更长了一些。

体育游戏评论的意义何在?


这很奇怪,对吧? 但在体育游戏领域,这是理所当然的。 体育游戏仍然存在于一个独特的领域,它们每年在销售排行榜上占据主导地位,尽管大多数热门系列的评论充其量是褒贬不一,最坏的情况是负面的——并且由于这些游戏的服务器不可用,在发布后越来越多地出现这种情况 直到发布,即使对于批评者来说也是如此。 因此,体育游戏似乎是经不起审查的。 在绝大多数情况下,狂热的橄榄球、足球、棒球和篮球迷都会购买他们最喜欢的系列的最新版本,无论我或任何人说什么,尤其是当我们在他们受到诱惑后才这么说时 有机会购买并开始玩。

就《Madden NFL》而言,十多年来,该系列的总评论分数一直朝着错误的方向发展,评论家们通常认为该系列做得不够,不值得每年八月完整发布。 我什至认为,就每年的彻底和令人兴奋的变化而言,《Madden》明显不如《MLB The Show》或《NBA 2K》,而且这些游戏本身并不总是至关重要的。 但这一点也不重要。 《Madden NFL 24》无疑将成为今年美国最畅销的游戏之一,与《使命召唤》和《EA FC》(该系列前身为《FIFA》的新品牌名称)一起跻身榜首。

那么我的评论或未来两周内将出现在网上的其他数十篇评论有什么用呢? 在无数人已经在游戏中投入了数十个小时后解除禁运只会凸显发行商对这一现实的认识。 体育游戏不需要像独立游戏甚至其他大预算游戏那样需要评论。 他们推销自己,也许《Madden》最重要的是因为它模拟了美国人独特痴迷的东西——NFL——并且是市场上唯一允许的 NFL 模拟游戏。

体育游戏太大了,不能在商业上失败,即使它们严重失败,而对于发行商来说,这是一个舒适的地方。 体育评论已从对话中删除,因为当各大平台上的真诚意见得以实现时,火车已经离开车站。 赛季即将开始,球迷想要模拟他们将在 ESPN 或其他体育广播频道上看到的赛季。 虽然该类型的一些反对者抱怨这些游戏只不过是名单更新,但对于看似数百万的玩家来说,这已经足够了。 对他们来说,最新游戏比过去几年做得更好或不同的任何其他方面都是一个不错的奖励。

体育游戏在电子游戏批评领域的独特地位进一步体现在现在每个主要系列中普遍存在的付费获胜模式。 在EA的阵容中,它被称为Ultimate Team。 NBA 2K 有 MyTeam。 值得赞扬的是,《MLB The Show》通常被认为是对消费者最友好的版本,并将其称为“钻石王朝”。 就连 WWE 最近也推出了 MyFaction 模式。 无论它的具体名称是什么,它更广为人知的名称是出版商的蜜罐。

EA 在 2024 财年第一季度财报电话会议中公布了超过 10 亿美元的微交易 (MTX) 收入。MTX 目前占 EA 总收入的 75%。 其中很大一部分资金来自其终极团队模式,该模式反映了现实生活中的卡牌收集和幻想体育运动,给顽固的玩家带来了他们永远无法完全满足的赌博渴望。 总会有更好的卡牌出现,在竞争激烈的场景中,购买一些随机卡包,以数字方式将它们撕开要快得多——这些游戏实际上模仿了某种愤世嫉俗的怀旧诱饵——并将新的伟大玩家添加到他们的游戏中。 阵容,这样他们就可以上网,要么撕碎那些不买卡的玩家,要么与社区中的其他鲸鱼发生冲突。 如今,制作大型体育游戏的每个发行商都在实践这些方法,而其他类型的创作者基本上无法摆脱这种方法。


在我的记忆中,视频游戏行业在《星球大战:前线 2》之后发生了变化,这款游戏也以厚颜无耻的付费获胜机制为特色。 玩家和评论家的强烈反对以至于引起了迪士尼的注意,据报道迪士尼要求 EA 解决这个问题。 为此,它迅速删除了那些付费获胜元素,并在游戏正式推出之前从根本上重新构想了游戏的经济和进程。 在接下来的几个月和几年里,这种情况迅速蔓延到其他发行商的其他游戏中,如今,尽管 MTX 在主机和 PC 游戏中比以往任何时候都更加常见,但它们很少对游戏玩法产生影响。

但在体育游戏领域,并没有引起强烈抗议,因为尽管游戏非常受欢迎,但玩家仍然经常自愿脱离核心游戏社区,而核心游戏社区可能会阅读评论、下载游戏播客和评论文章。 他们对体育比赛充满热情,但有时对媒体不感兴趣。 如果没有粉丝强烈要求改变,就没有哪家公司担心其公众形象会迫使出版商解决付费获胜问题。 与大多数主要体育游戏一样,商店中没有竞争对手的版本,球迷只能选择玩他们最喜欢的模拟运动的一个版本或根本不玩。

像 NFL 和 NBA 这样的联盟一定会喜欢他们的电子游戏中的付费获胜模式,因为它们提高了联盟和游戏的受欢迎程度,同时也可能增加了联盟的金库。 体育游戏从未像其他主机游戏那样经历过经济革命,因此今天它们看起来仍然更像移动游戏世界:购买屏幕和人为进度阻碍的地狱景象,旨在诱使您一次跳过等待几美元。

因此,当我准备对《Madden NFL 24》发表评论时,就像我对多年前的每一部《Madden》一样,我发现自己想知道如何解决一个很多目标观众根本不关心的话题。 现代体育游戏世界中我的观众是谁? 他们想知道什么?

当然,评论的存在不仅仅是消费者的购买建议。 分析一系列最新的体育游戏是有好处的,因为它可以告诉我们该类型和行业的发展方向。 通过回顾一场体育比赛,我们甚至可以更好地了解这项运动本身和更广泛的文化,因为像“The Yard”或“The City”这样的模式为不同于传统体育狂热者的受众重新构想了他们的运动。 与其他作业一样,体育游戏评论不仅告诉读者它是否值得购买,还告诉读者为什么它已经或没有实现其设定的目标,以及这些愿望一开始是否有趣。

尽管如此,这些感觉像是出版商并不关心的问题。 如果一款游戏效果很好,发行商可能会很乐意在未来的营销材料中分享这一点,或者作为下次股东大会上的脚注,但如果效果不佳,几乎没有任何改变。 他们可以找到另一种方式来简单地提醒粉丝游戏的存在,因为这显然是所有消费者需要知道的。 出版商也可以轻松地在股东大会上转向其他话题,例如 MTX 如何再次打破记录。

体育游戏作为一种类型所急需的革命还没有到来,批判性共识也无关紧要。 粉丝们将继续以创纪录的数量购买它们,因为体育和游戏已经分别占据了流行文化的很大一部分,而这些单独的痴迷以体育模拟视频游戏的形式汇聚在一起,创造了一个非常有利可图的、无法解开的结。 像我这样的评论,无论是正面的还是负面的,都会在发布几天后发表,评论者宣称他们不会再购买这款游戏,就像数千万其他人不假思索地这样做一样。

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